Alan Wake (2005 - 2007)
Vous vous étonnez peut-être de voir une fiche sur Alan Wake dans la rubrique des abandonnés, mais pas de panique, c'est tout à fait normal. En fait les lignes qui vont suivre traitent de la première version du jeu, celle qui a été montré pour la première fois au grand public pendant le salon du jeu-vidéo de l'E3 en 2005 jusqu'au revirement de 2007. Et croyez moi, elle n'a plus rien à voir avec le jeu qu'on connait aujourd'hui.
Les différences commencent déjà au niveau scénaristique, vous allez voir comme certains éléments divergent par rapport à la version de 2010 : Alan Wake est un écrivain qui depuis quelques années peine à écrire. Les pages qu´il enchaine sont soit blanches, soit médiocres, en parallèle il rencontre une femme énigmatique qui deviendra sa compagne. Dès les premières nuits passées à ses côtés il se met à faire d´étranges rêves qu´il retranscrit le lendemain dans un roman qui se construit tout seul. Une fois complète, l'œuvre ne met pas longtemps à trouver un éditeur, et c´est le succès quasi-immédiat. Tout est bien qui finit bien ? Non, ça serait plutôt le début d´une descente aux enfers entre rêve et réalité. Alan découvre que sa compagne a disparu. Elle l´a quitté, il ne sait pas pourquoi, et surtout il ne rêve plus. Epuisé, il part en clinique dans un petit village forestier pour se faire soigner et y découvre une jeune femme qui ressemble étrangement à son ex-compagne. Il semble même retrouver le sommeil. Mais son repos est peuplé de cauchemars insupportables. Coincé dans une bourgade ridicule et petite, et dans une atmosphère oppressante, Alan est persuadé que la nuit apporte avec elle son lot d'atrocité, il ne doit pas se séparer de la lumière, jamais…
D'après le premier trailer, les ennemies ressemblaient plus aux membres d'une secte qu'à des possédés mais l'ombre noire était déjà bien présente. On peut trouver des vidéos sur youtube de scène in-game de 2006 où l'ombre se transforme en tornade entrainant tout sur son passage en pleine journée. D'ailleurs l'alternance jour-nuit était d'une importance capitale puisque le jeu devait se dérouler en temps réel à la manière d'un gta, les conditions climatiques variables étaient aussi prévus au programme. Plus étonnant encore, Alan Wake devait à la base évoluer librement dans le village de Bright Falls pouvant ainsi rentrer à sa guise dans les commerces de la région. Les développeurs ont malheureusement abandonnés l'idée après six mois de conception jugeant que ce genre gameplay nuisait au scénario psychologique et à l'effet dramatique qu'ils désiraient apporter au jeu ("Deadly Premonition" prouvera qu'un survival-horror open world est pourtant possible !).
Pour le reste les graphismes étaient évidemment moins travaillés dans les premières versions, et plus intéressants, des lieux inédits étaient entièrement modélisés tel que le site du phare et les maisons de bois qui l'entourait. Au final ce premier jet artistique parait clairement intéressant et aurait dû proposer une expérience de jeu complètement différente que celle qui a finalement vu le jour, ça donne quand même envie hein ?
Ce qu'aurait pu être ce jeu par Kyoledemon








